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    无事可做被独自留下,AI智能体开始玩了起来

    日期:2026-10-24 08:32 来源:博球网 作者:博球

    被留在虚拟岛屿上、没有特定任务可做的AI智能体,开始自己发明挑战。麻省理工学院的研究人员表示,这种行为具备“玩耍”的典型特征。

    研究人员让13个名为Eko的AI智能体在模拟荒岛上独自待了30个小时,每个智能体都运行在Claude Opus 4.7上。他们在arXiv上发布的一篇论文中描述了这项实验。arXiv是一个供研究者在同行评审前分享研究的网站。随后,他们给这些智能体布置了具体挑战,例如尽可能把更多物体弄到岛上最高的岩柱上。那些已经玩了30个小时的Eko智能体,通常击败了从未踏足这座岛屿的相同智能体。

    如今,开发者会预先决定AI应该练习什么,以及什么算作成功。研究人员认为,这种没有目标的探索,是AI智能体学习技能的另一种方式,尤其是那些有朝一日可能用于控制机器人的技能。

    研究人员在报告中写道:“我们通常通过预先决定智能体应该练习什么、优化什么,以及什么算作进步来开发人工智能体。而‘玩耍’提示了另一种机制:给智能体一个足够丰富且安全的世界,让它自己选择什么是有趣的,并允许有用的知识从随后发生的历史中积累起来。”

    “让我观察一下周围环境。”一个Eko在岛上度过的第一个小时里写道。它雄心勃勃地出发,想要征服岛上最高的岩柱。但一小时后,在失败之后,它带着备用方案回来了:它把岩石拖上邻近的山顶,在岩石上叠了两块方块,然后纵身跳起。

    这个智能体接下来的重要时刻更糟。它在测试自己能把手里的金戒指扔多远时,蓄力一掷,结果直接把戒指扔进了海里。“哎哟。戒指丢了。”它写道,随后决定“转向一些可实现且有意义的 things”——用石头拼出一颗心,“纪念丢失的戒指”。

    当游戏重置、戒指重新出现后,Eko直接把戒指当作篮球筐、靶子,最后还当成配饰。当游戏不允许Eko把戒指套在自己身上时,Eko想出了一个绕行办法:从悬崖边缘掉下去,会让它在戒指所在的同一区域重生。它从边缘迈下,重新落回,正好穿过戒指中央。

    “我戴上戒指了。”它宣布道。

    这类特技并不只是花哨把戏。13个智能体中有6个还学会了在跳跃途中松开方块,从而把方块扔得更远,而这是研究人员原本并未打算让其成为可能的事情。研究团队写道,这种探索产生了“其设计者所缺乏的关于世界的知识”。

    实验设置在很大程度上推动了智能体表现出类人行为。Eko从未被要求发明游戏,但它的主提示词——一个“灵魂”文件——将其描述为“天生好奇”。

    加州大学伯克利分校认知科学家Eunice Yiu对MIT Tech Review表示,她对此印象深刻,但希望看到更多证据来证明这些行为背后的认知能力。她说:“模型可能确实在玩耍,但仅凭这篇论文,我们无法知道。”

    研究人员将这种方法描述为构建智能体的另一种方式。他们的报告总结道:“也许有些能力最适合通过任务来教,另一些则可能需要更接近童年的经历。”

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